去年十一月,休斯敦兒童博物館推出了特種精英罪犯尋找及諜報(bào)團(tuán)隊(duì)(SECRET)游戲。該游戲需要一群6到12歲的年輕訪客參與,完成一系列需要家長(zhǎng)孩子共同參與的任務(wù)。該游戲使用了無(wú)源低頻RFID技術(shù)通過(guò)RFID腕帶Codex將游戲參與者和各自任務(wù)進(jìn)行連接。
該博物館教育技術(shù)及展覽開(kāi)發(fā)經(jīng)理Keith T. Ostfeld稱(chēng),自該游戲上線以來(lái),博物館會(huì)員數(shù)量得到增長(zhǎng)。這是因?yàn)?,完成一兩個(gè)任務(wù)后,這些游戲參與者會(huì)想去完成更多挑戰(zhàn),而購(gòu)買(mǎi)會(huì)員票要比每次參觀買(mǎi)票要便宜一些。
(任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)亭中,RFID讀取器會(huì)讀取SECRET參與者Codex腕帶的RFID芯片)
每個(gè)任務(wù)中,玩家的任務(wù)都是保護(hù)一個(gè)可發(fā)出奇特能量的地下水晶。為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),他們需要擊敗試圖竊取該水晶的RIVAL組織。
Ostfeld解釋?zhuān)螒虮旧淼哪康氖清憻捝硇?。他說(shuō):“該游戲目的是鼓勵(lì)孩子們利用關(guān)鍵技能,包括問(wèn)題解決方法觀察力以及邏輯決策。游戲共包 括6個(gè)任務(wù),涉及到諸如博物館行走,線索尋找,談判,解謎以及信息亭回答問(wèn)題。博物館事前不會(huì)告知任務(wù)內(nèi)容。通常,孩子們會(huì)在首次訪問(wèn)博物館時(shí)解決1到2 個(gè)任務(wù),另外一些任務(wù)需要再次訪問(wèn)博物館完成。由于該游戲需要在博物館內(nèi)行走完成,因此該游戲同時(shí)鍛煉了身心。”
(每個(gè)參與者都佩戴一個(gè)內(nèi)置EM微電子提供的EM4200 LF 125 kHz RFID芯片的腕帶)
首先,參與者需先為第一個(gè)任務(wù)支付20美元,后面的每個(gè)任務(wù)10美元。然后,參與者會(huì)收到一個(gè)Codex腕帶,內(nèi)置EM微電子提供的EM4200 LF 125 kHz RFID芯片。每個(gè)孩子還將收到一些小工具,如放大鏡和手電筒。
該游戲是由休斯敦兒童博物館和Schell共同開(kāi)發(fā)的,包括一個(gè)一個(gè)存儲(chǔ)腕帶ID號(hào)碼及其綁定的任務(wù)信息的軟件。盡管該軟件并不收集每個(gè)參與者的姓名,但它會(huì)收集三個(gè)問(wèn)題的答案—如“你的電話號(hào)碼是多少?”。這樣,丟失腕帶的孩子依舊可以訪問(wèn)其游戲存檔。
收到腕帶和小工具后,參與者便可開(kāi)始游戲,從一個(gè)鎖著的門(mén)入內(nèi)。當(dāng)孩子把手房子門(mén)旁邊的RFID讀取器時(shí),設(shè)備會(huì)讀取到腕帶ID號(hào)碼,然后門(mén)會(huì)自動(dòng)打開(kāi)。然后,參與者便可走向任務(wù)亭,讀取腕帶,查看任務(wù)信息。所有讀取器都內(nèi)置Phidgets PhidgetRFID印刷電路板。
游戲任務(wù)可能會(huì)涉及解謎或和走激光迷宮。完成第一部分認(rèn)任務(wù)后,參與者便有資格參加第二部分任務(wù),這部分更加考驗(yàn)數(shù)學(xué)或邏輯思維。博物館希望家長(zhǎng)也能共同參與。
(激光迷宮)
完成任務(wù)時(shí),參與者可在RFID信息亭輸入下一個(gè)任務(wù)所需的數(shù)據(jù)。該信息將連同腕帶ID號(hào)碼存儲(chǔ)在軟件內(nèi)。Ostfeld稱(chēng):“每個(gè)任務(wù)通常需要45分鐘完成。”
目前,大約20%-30%的6到12歲孩子會(huì)參與SECRET游戲。目前,博物館已售出了超過(guò)3500的任務(wù)。
Ostfeld指出,未來(lái)博物館將增加更多任務(wù)。這將需要更多的RFID信息亭,對(duì)軟件也提出更多要求。